domingo, 29 de noviembre de 2009

La Generación de las 16 bits

Bueno después de un inquietante trayecto por la generación de los 8 bits ahora le toca el turno a la siguiente generación de videoconsolas,las de 16 bits.





Recapitulemos,en los 8 bits teníamos básicamente a las consolas de Atari como la 5200 y la 7800,la Amiga de Commodore,la NES de Nintendo y la Master System de Sega entre otras.Básicamente éstas dos últimas fueron las que se repartieron el mercado con una NES triunfando en todo el mundo y a lo lejos se situaba una castigada Master System.

Así finalizaban los 8 bits,pero algo se cocía,algo se sentía.Los videojuegos estaban ya medianamente reconocidos por todo el globo,cada vez nacían más compañías desarrolladoras de software para consolas domésticas (hay que decir que Japón fue la que en ésta época cortaba el bacalao en compañías de software para videoconsolas).Y lo que esta claro es que las 8 bits se le empezaban a quedar pequeñas a las compañías.La demanda crecía ,los usuarios querían más potencia en los videojuegos.Más resolución en pantalla,mejores animaciones,mayor número de pixels y un sinfín de mejores técnicas se aproximaban.Las 16 bits habían llegado y habían llegado para quedarse y calar hondo dentro del mundillo.

Y así damas y caballeros comienza la llamada generación de los 16 bits.Adelantando acontecimientos diré que Sega fue la que primero dio el paso a dicha generación con la flamante Mega Drive para intentar recuperar el terreno perdido por Nintendo en la antigua generación.

Visto que en mi anterior entrada dejé un poco de lado a la compañía Sega debido a cuestiones de tiempo voy a proponerme subsanar ese error y hablar un poco de ella.





Hablar de Sega es hablar de una de las compañías de videojuegos más respetadas del sector.La compañía japonesa Sega nació de la fusión de dos compañías en 1940: Service Games (venta de gramolas para las bases militares americanas) y Rosan Enterprises (importación de arte).Sega siempre ha sido una compañía muy arraigada a los salones recreativos,de hecho y siguiendo vigente en la actualidad resulta bastante raro visitar cualquier salón recreativo y no encontrarse con alguna recreativa de Sega (¿alguien dijo The House of the Dead o Daytona USA?).


El caso y como ya comenté en la entrada dedicada a la generación de los 8 bits,Sega también quiso parte del pastel obtenido con la NES de Nintendo por lo que decidió meterse en la creación de videoconsolas a nivel doméstico.Su primer gran paso lo dio con Master System con la que quería competir directamente con el sistema de Nintendo.Desgraciadamente y a pesar de que Master System fue una grandísima consola, la jugada de Sega no tuvo mucho éxito,sobre todo en los mercados de Japón y EEUU (mercados que mandaban en el sector y dominados por Nintendo) dónde la consola pasó bastante desapercibida a nivel de ventas y popularidad.






Pero Sega ante tal panorama no se achicó ni mucho menos y preparaba una nueva máquina con los últimos avances en materia hardware y que sería capaz de mirarle a la cara a las mismísima Nintendo.
Sega dio entonces el paso a la llamada generación de las 16 bits con su nueva creación llamada Sega Mega Drive (también llamada Sega Génesis en otros puntos del globo como EEUU o Canadá).No hace falta decir que el salto gráfico entre la Master System (8 bits) y la nueva Mega Drive(16 bits) era para quedarse con la boca abierta.






Pero Sega bien lo sabía ,y es que no todo serían mejores prestaciones en el apartado hardware y es que gran parte del éxito de Nintendo derivaba en su “mascota” Mario por lo que Sega tenía que tener otra “mascota” que estuviera al nivel de aquel fontanero bigotudo (en Master System Sega tenía a Alex Kidd pero visto lo visto Sega necesitaba algo más contundente).
Sega divisó el panorama videojueguil en aquella época.Se dio cuenta de que aquella generación de chiquillos que habían dado aquellos primeros pasos en el inicio de los videojuegos con las recreativas ya no eran tan chiquillos por lo que decidió dar a su mascota un toque mas “radical” o mas “cool” o como prefieran llamarlo que llegase más al gusto de los adolescentes .

Sega quería velocidad,sensación de reflejos y de peligro.Debido al enorme éxito que tenían los juegos de plataformas a raíz de Super Mario decidió juntar todos aquellos elementos y dotarles de una personalidad única,así nacía la figura de Sonic The Hedgehog.Aquí tenemos la figura de un puercoespín de color azul,un personaje heroico,aventurero e independiente, y porqué no decirlo poco modesto que directamente para el la velocidad es su estilo de vida corriendo a velocidades sónicas (cómo su propio nombre indica).





A diferencia del bonachón de Mario,Sonic es un héroe con marcha,con “onda” siendo éstas las características que Sega buscaba encantar a aquellos adolescentes que se iniciaron en el mundillo.
La verdad es que Sega la clavó con Sonic y el juego que causaría su debut Sonic The Hedgehog.






Un juego redondo en todos sus apartados ,fusionaba como ya he comentado antes,las más complejas plataformas con la más excitante sensación de velocidad,pilares básicos de la saga Sonic (aunque las entregas de Sonic en el presente no se pueden decir que lo cumplan ejem ejem),el resultado uno de los mejores videojuegos de plataformas de todos los tiempos pudiendo mirar a la cara al mismísimo Mario (aunque un servidor debe de reconocer que Sonic siempre me ha causado mejor simpatía que Mario).








Como iba diciendo antes,una Sega subestimada en el pasado con su Master System rompía moldes en las 16 bits con su Mega Drive.Gracias a las diversas entregas de Sonic en Mega Drive como Sonic The Hedgehog,Sonic The Hedgehog 2 (el videojuego más vendido de Mega Drive) y 3,Sonic CD,Sonic and Knuckles o demás spin-off del personaje,y a su amplio catálogo de juegos deportivos logró posicionarse bastante bien en el mercado (aunque eso si con bastante esfuerzo).Los Shinobi,los Street of Rage,los Golden Axe,The Story of Thor,Street Fighters II,Eternal Champions son solo una pizca de lo que la consola albergaba.

Pero la némesis de Sega (Nintendo) aguardaba pacientemente su turno y unos 2 años después del lanzamiento de Mega Drive,Nintendo lanzó el llamado “cerebro de la bestia”,la Super Nintendo.





Debido al enorme éxito de la NES en las 8 bits,una legión de seguidores de la NES miraban recelosos como se erguía la figura de la Mega Drive en aquellos tiempos de Sonic.Pero todo era cuestión de paciencia y en 1992 Nintendo volvió más fuerte que nunca para reclamar su trono.

Debido al exitazo y al fenómeno Sonic presentado por Mega Drive,a Nintendo le costó más de lo previsto asentarse,quedándose en segundo plano.Pero no todo estaba perdido para Nintendo ni mucho menos , muchas compañías de renombre tales como Capcom,Squaresoft o Rare apostaron por la máquina de Nintendo y la balanza empezó a inclinarse a favor de la Super NES.Debido al fortalecimiento de Nintendo y a varios errores cometidos por Sega en los que destacaba las diversas expansiones o ampliaciones dedicadas a mejorar el hardware de Mega Drive como por ejemplo Sega Mega CD o la Sega 32X (resulta curioso ya que Sega produjo éstas ampliaciones con el único motivo de mejorar su hardware y su catálogo de juegos pero fueron éstos “experimentos” los que la hicieron caer) que derivaron en un estrepitoso fracaso y que hicieron que Nintendo poco a poco le comiera terreno a Sega.






En definitiva poco a poco Nintendo con su Super Nintendo se proclamó vencedora a nivel de ventas y catalogo en la generación de los 16 bits,aunque debo decir que en mercados como el europeo Sega mantuvo el liderazgo.De todas formas al acabar la generación el catalogo y la calidad de juegos de Super Nintendo era simplemente abrumador, no tenía rival y es que con mucha razón Super Nintendo cuenta con el honor de ser una de la mejoras consolas de la historia compartiendo podio con Playstation y Playstation 2.Titulazos como Donkey Kong Country,Final Fantasy VI,The Legend of Zelda: A Link to the Past,Super Mario World 2:Yoshi Island,Street Fighter II o Super Metroid entre muchísimos más clasicazos.






Debo decir que también había más mundo más allá del duelo Mega Drive y Super Nintendo en las 16 bits.Aunque ni mucho menos tan famosas las consolas PC Engine de NEC (Turbografx en occidente) y el curioso experimento de Capcom en los sistemas domésticos ,la CPS Charger también tenían su pequeño hueco en el mercado.
Junto a éstas consolas,apareció otra más en discordia y sería un verdadero crimen no tenerla en cuenta.Una consola que igualaba las prestaciones técnicas de las máquinas recreativas (debo de recordar que las máquinas arcade siempre han ido varios pasos por delante a nivel de hardware en relación a la consolas domésticas),estoy hablando ni más ni menos que de la consola creada por la compañía SNK, la Neo Geo.







La carta de presentación de ésta consola la abanderaba gráficos en 2D coloridos y sonido de alta calidad totalmente inéditos en sus consolas rivales.Era increíble una videoconsola que podía mirar a la cara a los sistemas recreativos sin que se le cayera la cara de vergüenza en el intento (cosa que si pasaba con sus competidoras).Conjunto a ésta superioridad técnica le acompañaba un algo escaso aunque de extrema calidad y reputación computo de juegazos.Entre algunos de ellos nos encontrábamos con el Samurai Spirit (Samurai Shadown en occidente),los Art of Fighting,los Fatal Fury (siendo ya el acabose la entrega Garou:Mark of The Wolves la más laureada de la saga y uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos),The Last Blade (otra saga mítica aunque poco conocida) o los conocidos The King of Fighters (fusión de los Art of Fighting,Fatal Fury o los World Heroes) siendo ésta saga la verdadera rival de los Street Fighters.O ya si nos situamos en el genero arcade destacan los míticos Metal Slug (que decir de ellos,un salón recreativo sin ningún Metal Slug no puede ser considerado un salón arcade).




Como se puede apreciar la consola de SNK estaba especialmente nutrida de juegos destinados a las máquina arcade,aunque eso si el genero de la lucha en Neo Geo mandaba.Si me permitís el atrevimiento es posible que nos encontremos ante la máquina de videojuegos con mejor catalogo de juegos de lucha de todos los tiempos,un verdadero paraíso para los amantes de éste género.

Pero no todo serían virtudes para ésta máquina,debido al prohibitivo precio de la consola y de sus juegos unido a una escasísima tirada hicieron que la Neo Geo fuera un sistema considerado para “ricos”,que solo unos pocos podían disfrutar.Ésto hizo que a nivel de ventas la Neo Geo pasara bastante desapercibida.

Y ya para poner punto final cabe nombrar a la nuevas consolas portátiles lanzadas en éste periodo.
Viendo el exitazo que tuvo Game Boy entre el público,Sega no dejó pasar esa oportunidad y lanzó al mercado la Game Gear.




Una de cal y otra de arena para ésta portátil,por un lado tenía un apartado técnico bastante puntero para ser una consola portátil y también por encima del de Game Boy.El problema que tuvo fue que de portátil portátil mas bien poco ya que las dimensiones de la máquina eran bastante importantes,pero sobre todo su principal problema radicaba en su escasa autonomía de 5 horas como máximo.Para intentar solucionar éste problema se tenía un pack con la friolera de 6 pilas recargables por lo que resultaba bastante latoso y caro.Pues éstos fallos son los que le impidieron llegar más alto ya que tuvo un buen surtido de juegos gracias a su semejanza en su arquitectura con la de Master System.Aun así la Game Gear le quitó una parte de mercado a la portátil de Nintendo pero no fue suficiente.
Nintendo entonces decidió actualizar su portátil dotándole de gráficos a color (recordar que la Game Boy original resultaba ser monocroma) y haciéndola más “portátil” con las versiones Game Boy Pocket y Game Boy Color.




Pues así amigos míos acaba nuestra trayectoria por la generación de las 16 bits en lo que a materia hardware se refiere.Más adelante me gustaría realizar una entrada con más calma dedicada a los verdaderos protagonistas , a los videojuegos más importantes e influyentes que marcaron la generación de las 16 bits.



Espero que os haya gustado esta entrada que con mucho mimo he escrito y que sepáis perdonar los numerosos fallos y ausencias (que seguro que las hay) que he tenido en el proceso.












domingo, 22 de noviembre de 2009

La Princesa Mononoke



Buenas a todos.Ésta entrada me gustaría dedicarla a una de mis películas favoritas “La Princesa Mononoke”.

Una noche fría de viernes,cansado por el ajetreo de toda la semana me apetecía verme una película para relajarme.Le eché un vistazo a la programación de aquel día en la televisión pero ninguna película que ponían me convencía.Cómo último recurso me dispuse a ojear en mi colección de películas.Muchas ya las había visto,otras no me apetecía demasiado verlas,en fin,que iba pasando cada película sin ninguna expectación.El caso es que mientras veía mi colección un título llamó mi atención,”La Princesa Mononoke”.Había oído buenas críticas acerca de ésta película,de echo ésta película fue la película mas taquillera en la historia de Japón, pero por alguna razón nunca me había replanteado verla por lo que me dispuse a verla.Sólo tengo que decir PELICULÓN con mayúsculas y con todas las letras,solo lamento una cosa,¿por qué había esperado todo éste tiempo sin haber visto esta pedazo de joyaza de la animación japonesa?.





“La Princesa Mononoke” es una película de animación japonesa dirigida en el año 2000 por el japonés Hayao Miyazaki y producida por el laureado estudio también japonés Gihibli (“La tumba de las Luciernagas” ,”El viaje de Chihiro” o “Cuentos de Terramar” son solo algunas de sus obras).Dicha cinta posee una impresionante banda sonora orquestada por el compositor Joe Hisaishi.



Todo el transfondo de la trama se desarrolla en la época del Japón feudal,época de continuas guerras,de los majestuosos y honorables samuráis y de dioses conviviendo con la naturaleza.
La guerra se sentía ,se olía,una guerra en la cual hombres sedientos de poder y riquezas se batían en duelo ante la mismísima naturaleza custodiada por los mismísimos dioses.

Todo éste cuento camuflado de película comienza con Ashitaka,último príncipe Emishi y protagonista de ésta emocionante aventura.





Al comienzo de la película vemos como Ashitaka salva a su aldea del ataque de un enorme jabalí,del clan guardian Matara,convertido en demonio por una maldición.Ashitaka consigue su propósito pero a un alto precio,el jabalí logró herir al muchacho contagiándole con unas terribles manchas negras.Éstas manchas le proporcionaban una fuerza sobrehumana pero por el contrario estaba destinado a la muerte.







Convencido de poder eludir su fatídico destino,nuestro protagonista decide abandonar su aldea y emprender un épico viaje para encontrar la cura de su maldición.En su camino se ve envuelto en una despiadada batalla en la cual el pueblo de los fundidores de hierro,dirigidos por Lady Eboshi y movidos por la codicia se enfrentan contra San (conocida como la princesa Mononoke),una muchacha de carácter humano criada por la tribu de los lobos (una de las numerosas tribus junto con la de Matara encargada de la custodia del bosque).



¿Serán capaces los protagonistas de ésta cinta,Ashitaka y la princesa Mononoke de cambiar el destino del mundo?

Una enorme y preciosa historia que nos muestra de cómo subestimamos el poder y la importancia de la naturaleza frente al nuestro propio.Ésta película nos enseña una valerosa lección en la cual humanos y naturaleza deben de convivir para su supervivencia.Tenemos que respetar a la naturaleza,pues sin ella,y muchas veces parece que no nos damos cuenta de ello, estamos destinados a nuestra propia extinción.




No os dejéis engañar por que el medio de producción de ésta película elegido sea el de la animación de carácter japonés.Alejaros de vuestras cabezas la visión de sangre,violencia y demás tópicos (ciertos o no tan ciertos) que se le dan a éste tipo de películas,pues no la encontrareis en “La Princesa Mononoke”.Una cinta con un ritmo trepidante con una grandísima banda sonora que nos deja una profunda historia de esas que cuesta olvidar(de hecho ésta película sirvió de inspiración en numerosas películas producidas posteriormente por Disney tales como Mulan o el episodio final de Fantasía 2000).


Lo dicho,recomiendo encarecidamente la visión de ésta pedazo de obra maestra encarnada en película que incluso se permite hacernos reflexionar y mostrarnos nuestra despreocupación por la naturaleza.
-Trailer


Deleitar vuestros oídos con el tema principal de esta magnífica obra









domingo, 15 de noviembre de 2009

Project Higueruela 2009

Todo sucedió una calurosa tarde de verano.Como muchas de aquellas tardes Antonio,César, Alejandro,Paco,Manu y yo nos propusimos a vagabundear por las silenciosas calles de Albacete en Agosto con el único motivo del de 7 chavales sin destino aparente.Encontramos unos bancos y nos dispusimos a sentarnos y a charlar acerca de la situación en la que vivimos.Pues entre charla y parloteo nuestro amigo Alejandro nos contó que planeaba irse a su pueblo Higueruela a pasar el resto del verano y entonces sucedió lo inevitable,tuvo la osadía de invitarnos a pasar unos cuantos días allí en Higueruela.En aquel momento el tiempo se detuvo ,el cántico de los pájaros cesó,el escaso viento que soplaba dejó de soplar al instante,la gente nos miraba y nos señalaba con el dedo mientras pasaban,no nos lo podíamos creer,aquella idea parecía estar sacada desde el mismísimo infierno.Cabalgar hacia lo desconocido,desprendernos de nuestros hogares durante días ,el miedo se apoderó de nosotros.
Al finalizar la tarde cada uno de nosotros regresó a sus casas en silencio pero algo había cambiado,no nos podíamos sacar de la cabeza aquella insólita idea.Día tras día nos asaltaba la duda y la curiosidad,Higueruela “La Tierra de los Vientos” la llamaban.Hasta que un día sucedió lo inevitable,nos decidimos a emprender aquel enigmático viaje,todos estábamos de acuerdo exceptuando César que su temor por lo desconocido le impidió acompañarnos.

Día 1.Descubrimientos

Así que nuestra historia comenzó un 25 de Agosto,aproximadamente nuestro transporte (un autobús) salía de Albacete con destino a Higueruela a eso de la 1 de la tarde.Todos reunidos ya en la estación nos propusimos a subirnos en el autobús que nos llevaría a Higueruela.Mientras dejábamos nuestro equpaje y montábamos íbamos haciendo chistes fáciles y bromas de las aventuras que viviríamos,pero aunque nadie decía nada todos esos chistes no eran nada mas que comentarios para poder acallar nuestro temor e inquietud hacia lo desconocido.
El bus arrancó y todos miramos hacia atrás cuando nuestra pequeña ciudadela se alejaba cada vez mas de nuestra línea de visión.

En nuestro viaje hasta llegar a Higueruela recorrimos un sinfín de pueblos tales como Hoya de Gonzalo o Chinchilla.Mas o menos cuando llevábamos asi como una media hora de trayecto unas estructuras enormes empezaron a dislumbrarse en el horizonte,unas grandes torres sujetaban una especie de palas que iban girando en eje al compás del viento,¿serían esas estructuras los colosos que custodiaban aquella tierra?,realmente nos quedamos impresionados de aquel paisaje que fundía la naturaleza con la tecnología.






Mas o menos a eso de las 2 de la tarde llegamos finalmente a nuestro destino.Cuando llegamos nuestro amigo Alejandro nos estaba esperando y nos condujo a su morada.Mientras íbamos caminando hacia su hogar no perdíamos detalle de lo que nuestros ojos apreciaban.Pronunciadas escalinatas entre la callejuelas adornadas con flores de todo tipo nos esperaban a cada paso que dábamos .





Se respiraba la tranquilidad y el silencio ,sólo interrumpido por el jugueteo y las risas de los niños que habitaban el lugar.
Asombrados por todo aquello por fin llegamos al hogar de Alejandro que muy amablemente nos invitaba a pasar.Aquella casa era enorme con un aspecto muy rural y acogedor.Rápidamente y después de contemplar aquella mansión nos pusimos a preparar la comida que ya empezábamos a tener hambre.Gran dilema se nos presentó al tener que elegir el qué echarnos a la boca.Finalmente se nos antojó un jugoso lomo con patatas y para acompañar unos snacks variados.Teniendo ya el menú en nuestras mentes el autoproclamado cheff Manu y ayudado por todos procedimos a preparar ese lomo con patatas.



Tuvimos nuestros mas y nuestros menos con el gas pero al final la comida estaba lista.




Para que negarlo,la comida estaba deliciosa o eso o que nuestra hambre nos cegaba a cada bocado que dábamos .Finalmente entre risas y carcajadas acabamos la comida pero ahora tocaba hacer el trabajo sucio,fregar.Ésta vez,este humilde servidor se dispuso de voluntario para lavar los platos y demás neceseres ,pero también contaba con la inestimable ayuda de mi amigo Paco que entre los dos acabamos nuestro cometido en un plis plas.

Habiendo comido y fregado nos tocaba reposar la comida y que mejor manera de reposar aquel banquete que de echar una gran partida de ni mas ni menos que de un Monopoly.Empezamos la partida y no se cómo (suerte creo que la llaman) Paco empezó a adueñarse de calles y ha desplumarnos a destajo y sin compasión a la velocidad del rayo, ésa se la guardo.Vamos que al final la partida la ganó Paco sobradamente, pero vamos dicen que la paciencia es una virtud,hay que ser pacientes.





Al acabar la partida (que lo suyo duró) decidimos que lo suyo sería darle a Paco una soberana paliza de manera virtual por lo que procedimos al montaje de una super infraestructura videojueguil formada ni más ni menos que por una Wii,una flamante Nintendo 64 y una inmensa arillería de videojuegos.El caso es siempre por mas videojuegos que teníamos a nuestra disposición el denominador común siempre era el mismo:Super Smash Bros Brawl,Mario Kart,Mario Strikers,Tatsunoko vs Capcom (ejem ejem mi favorito).Ostias por aquí risas por allá,rivalidades encontradas y enfrentadas,el caso es que desde que nos quisimos dar cuenta el sol ya se había escondido y la hora de la cena se acercaba por lo que procedimos a prepararla.





Unas tortillas y unas pizzas fueron las elegidas de satisfacer nuestro voraz apetito en aquella noche de luna llena.Ademas sinceramente,las ganas de complicarnos la vida estaban en aquel momento entre pocas y ninguna por lo que a golpe de horno y microondas la cena quedó resuelta.

Cenados y con nuestro apetito saciado nos preguntamos ¿y ahora que?,una pregunta retórica resultó ser ya que todos nosotros teníamos en nuestras mentes el salir a la calle y explorar aquel enigmático pueblo.Procedimos entonces a vagabundear por aquel lugar.Éra una sensación extraña la que nos invadía,cada paso que dábamos notábamos como si de un millón de ojos nos observaban a cada movimiento que hacíamos por aquellas silenciosas y tranquilas callejuelas.La sensación de ser extraños visitantes en aquel lugar se acrecentaba cada vez que nuestra mirada se cruzaba con la de sus habitantes .Resultaba ser un lugar extraño,nos sorprendimos al ver como los ancianos del pueblo se convertían en centinelas de la noche apostados en sus atalayas de mimbre situadas en el rellano de sus casas.Otra cosa que nos percatamos fue la temperatura de aquel lugar,¿donde estaba aquel calor sofocante que siempre nos acompañaba en las noches de verano de Albacete? Desde luego aquí no hizo acto de presencia.

Recorrido ya el lugar decidimos regresar a la morada de Alejandro.Cansados ya como estábamos y abrumados por todas las sensaciones gratificantes recibidas en aquel día decidimos relajarnos viendo una película.Costó decidirnos pero al final Gran Torino fue la película elegida.Protagonizada por el rudo Clint Eastwood se nos presentaba una película llena de momentos hilarantes y comentarios graciosos que nos hizo destornillarnos de la risas(¿Qué tramais morenos?).

La película finalizó y debido a nuestro cansancio decidimos que ya era hora de acabar aquel magnífico primer día de contacto con Higueruela así que procedimos a acostarnos.Manu y Paco en una litera,Pedro en un colchón no pequeño precisamente en el centro de la habitación y Antonio y yo en otra litera.La escalofriante visión de cinco tios en una misma habitación hizo que Alejandro se replanteara la situación y se trasladó a otra habitación.

Un día terminaba pero otro nuevo daba comienzo.

Día 2.Caminando entre colosos






El sol empezaba a hace acto de presencia,los niños correteaban y jugueteaban por las calles de un sitio a otro,los mercaderes pronunciaban a los cuatro vientos sus mercancías.Un nuevo día comenzaba en Higueruela.

Los rayos de luz procedentes del sol se colaban por la ventana de nuestra habitación,había llegado el momento de levantarse.Entre bostezos y estiramientos cada uno de nosotros se fue incorporando.Hicimos nuestras desordenadas camas y procedimos a desayunar.Bollos de pan de leche,Cola Cao,nocilla,galletas,donuts y demás exquisiteces estaban dispuestas a ser devoradas por aquellas bocas ambrientas.Mientras desayunábamos todos juntos el ambiente se llenaba de risas,bromas y comentarios acerca del día anterior.

Terminamos el desayuno ,recogimos y guardamos todo aquello que nuestros estómagos yo no pudieron digerir.Al terminar a todos nos apetecía echar unas partidejas mañaneras a la consola por lo que el amo y señor de aquella Wii,Paco, se dispuso a montarla.Partida muy emocionante al Mario Kart de la que en una ocasión pude saborear el podio aunque Manu ,Antonio y Alejandro brillaban con luz propia.Aniquilación y humillación total a todos nosotros por parte de Paco en el Super Smash Bros Brawl,Ike en manos de Paco era simplemente demasiado fuerte aunque Pedro con Wolf no se quedaba atrás.Pero mi momento aguardaba y todos cayeron sin excepción a mis pies en Tatsunoko vs Capcom,mis luchadores favoritos Soki,Morrigan,Batsuo y Alex daban buena fe de ello,ni siquiera el legendario combatiente de las 1000 técnicas,Alejandro,tuvo el valor necesario para ganarme.

Avanzada ya la mañana decidimos empezar a preparar la comida.Nos pusimos a mirar en el frigorífico y un pollo asado y unas patatas acapararon toda nuestra atención.Como un pollo asado no era suficiente alimento para 6 tios Alejandro nos sorprendió a todos con una bandeja de minipizzas realmente apetitosas.Cada minuto que pasaba el olor del pollo asado mientras se hacía nos iba torturando cada vez más,hasta que por fin los maestros Manu y servidor dimos el visto bueno y presentamos dicho manjar a disposición de todos.Ésta vez el dúo lavaplatos lo componían Antonio y Alejandro,el AA team.En cuanto terminaron nos sentamos todos en modo reunión para la planificación del resto del día que avecinaba.

Alejandro nos contó que más allá del pueblo moraban los llamados “Colosos del Viento”,hijos del mismísimo Eolo,el dios del viento.Aquella idea nos iluminó los ojos y despertó nuestro espíritu aventurero ya que eso tenía que ser visto por nosotros.

Esperamos hasta que el calor disminuyera y nos pusimos en marcha.Caminamos y caminamos hasta que dejamos el pueblo atrás.Una bastísima llanura abarcaba toda nuestra visión,entrábamos en los domínios del Señor de los Vientos.






Impresionante es quedarse corto ante la grandiosidad visión de aquellas tierras sólo limitada por nuestro campo óptico ,decenas y decenas de gigantes se extendían hacia el infinito.Cada paso que dábamos nos sentíamos cada vez mas insignificantes ante aquel paraje insólito,sólo en aquel instante comprendimos el verdadero sentido de la palabra majestuosidad ante tal magna obra de la ingeniería.Resulta increíble lo que el ser humano puede llegar a crear si se lo propone.Mientras íbamos caminando por el sendero una extraña criatura se nos apareció en mitad del camino.Aquella criatura se asemejaba mucho a la que comúnmente llamábamos perro,pero un pequeño detalle nos hizo dudar.Éste extraño animal con ,como ya he dicho antes,muchas similitudes con la familia canina tenía la peculiaridad de que transportaba piedras a través de su boca.






Extraño pero cierto,¿sería que el Señor de los Vientos nos daba una muestra de su bienvenida y de su beneplácito de ésa manera con aquel perro guardian que nos protegía del camino?.La verdad es que nunca lo sabremos,pero lo que si se es que aquella criatura estaba echa de otra pasta pues nos acompañó fielmente durante toda nuestra caminata y más aun con aquella piedra sobre sus dentellada mandíbula,fidelidad animal la llaman.





Pero no todo serían buenas noticias,a mitad del recorrido Paco empezó a encontrarse mal,su estómago le reprimía aquella merienda que se había tomado antes de partir (ni mas ni menos que dos sándwich) por lo que hicimos un alto en el camino y paramos a descansar.Apunto estuvimos de deshacer el camino andado pero Eolo estaba de nuestro lado y Paco empezó a recuperarse por lo que continuamos nuestro camino.Los minutos se convirtieron en segundos y las horas en minutos mientras andábamos.De que nos quisimos dar cuenta el sol empezó a ocultarse.






Si me permitís ,debo de hacer un pequeño parón en éste relato pues la visión de aquel paraje al atardecer lo merece.Los rayos del sol bañaban por última vez el paisaje en aquel día.






Parecía como si estuviéremos dentro de un montaje fotográfico o mejor aun dentro de un cuento en el cual 6 gloriosos caballeros volvían a sus castillo en medio de aquel cielo rojizo mientras los colosos del viento despedían a un sol envuelto en llamas.





La luna nos observaba y un manto de estrellas nos envolvía mientras regresábamos.La emoción por lo vivido aquella tarde nos acompañó en todo el trayecto de regreso a nuestra morada en Higueruela.







Llegamos exhaustos y lo primero que hicimos al llegar fue pensar ,como no, en la cena.Había llegado el momento de preparar aquellos jugosos perritos calientes que nos incitaban a su compra cuando preparamos nuestro viaje a Higueruela en el supermercado.Alejandro con sartén en mano se dispuso a prepararlos.Cómo pensé que los perritos calientes no iban a ser suficiente cena para alimentar a aquellas cansadas almas,la vena artística despertó en mi cuando abrí y observe lo que había en el.Chorizo,fuet,jamón de York,queso y demás embutidos centraron mi vista y decidí preparar un plato que estuviera a la altura de las circunstancias.


La verdad es que la cena nos salió especialmente buena,si es que si las historias , la compañía y la comida son buenas poco mas se puede ya pedir.

Junto con Pedro limpiamos y fregamos todo aquel estropicio de cubiertos,platos,sartenes ,etc usadas en la cena.Terminados ya regresamos al salón y nos encontramos con un Monopoly recién montado y dispuesto a ser jugado.Ésta noche era la noche de los juegos de mesa.¿Habría llegado el momento de vengarnos de la humillación y el desplume dado por Paco en la anterior partida de Monopoly? Quizás fuera posible pero no por mi precisamente,¿quién sería el nuevo Roquefeler?.







Las calles caían a velocidad de crucero,todos en la mesa ya teníamos nuestras estrategias montadas y en funcionamiento,pero algo salió mal.Nuestro afán de comprar cuantas mas calles mejor se volvió contra nosotros,prácticamente todas las casillas de calles estaban ya compradas pero casi ninguno de nosotros tenía las calles completas por lo que resurgió la oscura figura del “Traficante” interpretada esta vez por Alejandro.Sobornos por aquí compra de bienes ilegales por allá,así trabajaba el “Traficante”.A mitad de la partida Pedro y yo empezábamos a tener signos de flaqueza económica y ya se dejaban entrever los verdaderos rivales de la partida.El asunto estaba entre Alejandro y Manu pero algo sucedió de improviso,cual samurái realizándose el hari-kiri Pedro nos sorprendió a todos y se inmoló de la partida dejando su fortuna y sus calles en manos de Paco.Ahora Paco se había unido al duelo Alejandro-Manu por lo que mis días estaban contados.Me pudo entonces la presión y la mala suerte y tuve que abandonar aquel duelo,Manu me dio el golpe de gracia y me sacó del juego.






Pero poco pudieron hacer entonces Paco y Alejandro contra aquella bestia llamada Manu que de un plumazo los dejó fuera de juego.Así resultan ser los juegos a veces se gana y otras se pierde.
Pero ni mucho menos la noche acabó ahí pues Pedro se sacó de la manga un extraño juego de mesa de cuyo nombre no puedo acordarme.Un extraño juego en el cual encarnabas la piel de unos duendecillos que su único fin radicaba en fastidiar,por medio de “maldiciones” a tus rivales.Aquel juego era la risión echa tablero pues esas “maldiciones” afectaban directamente a tu persona ,es decir tener que jugar de pié durante toda la partida ,decir o no pronunciar ciertas palabras clave o frases en concreto,jugar en cunclillas o con una mano a la espalda resultaban ser sólo algunas de esas extrañas “maldiciones” que podían tocarte en el juego.

Finalizamos aquel juego y nos dimos cuenta de que era realmente tarde por lo que nos fuimos ya a dormir.No cansados por todo aquello que habíamos hecho hoy mis camaradas de habitación aun tenían mas ganas de gresca y se dispusieron a echarse una partida de Super Smash Bros Brawl,increíble pero cierto,no se de dónde saca la energía esta gente.

Día 3.La despedida


Los gritos de los chiquillos jugando bastaron para que cada uno de nosotros abriera los ojos y se desprendiera de los brazo de Morfeo.Nuestro último día en Higueruela había llegado, en cuanto abrimos los ojos un sentimiento de tristeza nos invadió.

Ordenamos aquella habitación y nos pusimos a desayunar por última vez en aquel lugar,la comida empezaba a escasear pero eso no impidió tener un desayuno de reyes.Básicamente repetimos en todo aquello que sobró del desayuno del día anterior por lo que leche,galletas y demás variada bollería no faltó.

Terminamos de desayunar y nuestra mente estaba ya en la vuelta a casa.Manu,Alejandro,Paco y Antonio decidieron bajar al pueblo para comprobar nuestra hora de partida en relación al autobus de destino Albacete.Mientras lo comprobaban Pedro y yo hicimos inventario,ordenamos un poco y le dimos un agua a los platos.
Terminamos nuestra labor y viendo que los demás aun no habían llegado procedimos a encender la Wii y a echarnos unas partidejas al Tatsunoko vs Capcom.Pedro era un rival muy a tener en cuenta en esos momentos y los combates estaron a la altura.Resulta curioso que en éste último día en Higueruela logré a medio captar la filosofía de los “golpes especiales” en el mencionado juego (aunque muy a mi pesar transformar a Soki en versión Onimusha aun sigue siendo un misterio para mi).Mientras jugábamos los demás llegaron y nos informaron de que a las 6 y media de la tarde era la hora marcada para abandonar Higueruela.

Sobras y mas sobras de los días anteriores nos tocaban de menú,asi que tortillas,pizzas y embutido entre otras cosas fueron los protagonistas de aquel banquete de despedida.La comida se llenó de la experiencias y momentos vividos en aquellos tres días de pura diversión.

Comimos y cada uno de nosotros se centraba en la preparación de su equipaje no sea que se vaya olvidar,y decidimos cuando acabamos de preparar nuestras cosas de echarnos una última partida al Mario Kart a modo de despedida.

La hora llegó y todos salíamos de la casa de Alejandro con nuestro equipaje en mano.Sentimientos encontrados a cada paso que dábamos de vuelta a la estacion ,por un lado la tristeza por abandonar aquella fascinante tierra llena de recovecos y aventuras que encontrar (la verdad es que aquellos tres días nos sabieron a poco y nos dejamos no pocas cosas sin hacer por falta de tiempo,bueno quizás haya otra oportunidad quien sabe) pero por otro lado añorábamos la vuelta a casa,la vuelta a nuestros hogares,de contar nuestras aventuras vividas y de volver a recorrer aquellas calurosas calles.

En definitiva aquellos pobres muchachos que dudaron de hacer aquel viaje a lo desconocido ahora volvían envueltos en una armadura brillante de satisfacción por aquel inusitado y mítico viaje.



Esperemos que el destino sea caprichoso con nosotros y nos permita volver a pisar una vez mas por la “Tierra de los Vientos”.

Y así damas y caballeros doy por finalizado éste relato de nuestra aventura por Higueruela.






























domingo, 8 de noviembre de 2009

Cómo empezó todo: Generación 8 bits



Bueno me gustaría realizar un reportaje por etapas sobre la historia de los videojuegos.

En primer lugar empezaré por la generación de los 8 bits.Aunque claro esta ,ésta no fue ni mucho menos la generación que inició todo en relación a los videojuegos,pero si fue la que los popularizó y la que estableció el concepto de videojuego que tenemos hoy dia.




Se podría decir que la generación de los 8 bits comenzó a ser una realidad en la década de los 80.En dicha década comenzó un fuerte crecimiento del sector de los videojuegos,esto fue en parte gracias a la popularidad de las máquinas recreativas de la década de los 70 (en 1972 se lanzo Pong que se convirtió en la piedra angular de la industria del videojuego en aquel momento y gracias a él se crearon juegos como Space Invaders o Asteroids entre otros,éstos títulos causaron furor en las recreativas).Gracias a éste éxito llegaron al mercado domestico sistemas como Oddyssey 2,Atari 5200,Commodore 64 o el Turbografx.

Visto que los videojuegos empezaban a ser populares y a generar dinero muchos mercados se empezaron a interesar por el sector.Uno de ellos fue ni mas ni menos que Japón.
Por aquel entonces existía una empresa japonesa llamada Nintendo.Ésta empresa se dedicaba a la fabricación de barajas hamafuda (baraja de cartas de carácter japonés),pues bueno viendo la importancia que empezaban a tener los videojuegos decidió probar suerte y en 1983 lanzó su primera consola la llamada Famicon (conocida en occidente por el nombre de NES,Nintendo Entertaiment System).Entonces no lo sabían pero esa videoconsola convertiría a esa Nintendo fabricante de cartas en una de las compañías de videojuegos mas existosas de la industria de los videojuegos de todos los tiempos.



Debido al éxito de Famicon otros sistemas domésticos fueron apareciendo tales como la Master System de Sega (consola creada en base a la Mark III,primer sistema doméstico de Sega),dicha empresa también tiene un peso importantísimo en los videojuegos (fue la eterna rival de Nintendo en los 8,16,32 y 128 bits) y de la que hablaré mas detenidamente en posteriores entradas , y siguiendo con mas competidoras tenemos también a la Amiga de Commodore y a la 7800 de Atari.


Debo decir que la consideración que se le tiene a la NES no es sino por un juego que supuso un punto de inflexión en la creación de videojuegos.Ya que seamos sinceros cuando lees o escuchas algo de la consola NES lo primero que se te viene a la cabeza es Super Mario Bros.




Podríamos decir sin temor a equivocarnos que éste juego le dio un giro de 180º a la industria del videojuego.La inmensa mayoría de juegos por aquel entonces sólo contenían una sucesión de pantallas que se iban repitiendo en forma de bucle y su objetivo se reducía simplemente a conseguir una buena puntuación (como por ejemplo el Space Invaders,Pacman ,Tron y un largo etc).Bueno pues todo esto cambió con la obra creada por el japonés Shigeru Miyamoto ,Super Mario Bros.Éste juego brillaba por su creatividad y rompía moldes ya que por primera vez en videojuego alguno éste nos proponía un objetivo y un final (en éste caso un fontanero italiano bigotudo y regordete tenía como misión salvar a su amada princesa de las garras de una terrorífica “tortuga mutada con pinchos”,pasando por ello por mil mundos llenos de imaginación y peligros).



Ya para terminar con este humilde reportaje de la generación de los 8 bits decir se empezaba a visualizar otra rama videojueguil,la de los videojuegos portátiles.Podría decirse que Nintendo la inició con las Game and Watch (prácticamente sólo consistían en minijuego bastante simples) aunque su evolución definitiva como consolas portátiles no llegó hasta el año 1989 con el lanzamiento de la famosísima Game Boy(también de Nintendo).



Bueno aunque he intentado hacer este reportaje lo mejor que he podido la verdad es que me he dejado un montón de información en el tintero,disculpadme por ello.Siguiente parada de “Como empezó todo”: Generación de los 16 bits.Apartir de ésta generación el asunto se pone muy intesante en lo que en material videojueguil se refiere.
Espero que os haya gustado.